小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……有专研学习技术的习惯爱好,能够公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29028

发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……有专研学习技术的习惯爱好,能够公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:独立游戏《出租车司机》寻找志同道合的美术or程序or音效or文案

indienova.com/groups/post/102595

发起:四常 我是在校生,专业是游戏设计与交互媒体。打算gap进行该游戏的正式开发。……目前阶段个人完成了DEMO部分。主要负责设计与文案部分。……希望能有对这类游戏故事内核感兴趣的伙伴一起开发。游戏的目标体量是一小时左右,开发周期为半年

小组帖子:BlaCat陈喜:链游爆发是一个大概率事件,但现在用户体验较差

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其实前面两点他可能会遇到一的困难,在这个基础上,优质内容是最关键的,一旦有优质游戏出来,离这个行业爆发就不远了……更早的时候,玩游戏可能具备一的硬件软件操作知识,才能完成这些操作。……陈喜:有人说意见领袖去中心化有一矛盾在里面,我认为他们并不矛盾

腾起之蛇:现世(Rising Snake: The Present World)

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游戏中包含了许多奇门遁甲,风水堪舆,符画符的专业知识。……以九宫为基础的手决系统,包含了以五行为基础的攻击咒法 以奇门遁甲改编的辅助咒法 游戏中以真实的一些符咒经过改编做成了相关的解密小游戏

小组帖子:自己的一个游戏策划,可惜只有策划案,没有能力完成,有没有小伙伴一起试试完成它的?

indienova.com/groups/post/2192

基础基础卡包含攻击卡防御卡两种,不同伤害的卡牌所需消耗的指令也不同,且一张攻击卡仅能使用一张防御卡进行抵御……二次部署阶段同部署阶阶段流程相同。结束阶段结算剩余手牌指令数,进入对手回合。……新的模式如后续可以开发出2V2模式,多人混战模式之类的

小组帖子:楚汉时期地域征服ARPG,寻找剧情策划小伙伴

indienova.com/groups/post/102868

每个地区征服后可以获得妻妾角色,到郡都城阶段有后宫系统,但只是擦边,类似DOS游戏皇帝。……游戏制作到村寨征服阶段,商谈收益订立合同,游戏完成后上架steam。……联系QQ:148449892附上游戏制作中的截图: 四肢: qq号搜不到人啊哥们,要不你加我v吧:13294644004

东方光耀夜(东方光耀夜 ~ Lost Branch of Legend)

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雾雨 魔沙居住在幻想乡的普通的魔法使,有收集癖。……魔沙擅长操作黑色与红色的法力。……还有更多•合计5位可操作角色,每位角色拥有2套基础配置。•超过100件展览品

陷入“僵”局(Zombie Within)

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感染扩散到一程度后,冒充者可以变成怪物般的僵尸形态,直接攻击平民。……◎ 作为守卫者保护营地:守卫者可以扮演猎人或工程师。……而工程师拥有能够快速找到损坏的发电机并揭露平民中的冒充者的工具

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

矩阵是计算机图形学中最基础也是最必不可少的线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经造好了空间变换这个轮子……这里使用一个4×4矩阵M矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(……,按照一的运算规则将运算最终转换成了对应的普通运算,但是变换矩阵的真正优势在于可以合并移动、旋转缩放操作

版本:Early Access


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